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Messetermin TF22
Besuchen Sie uns auf der Spiel 2012, 18.10. - 21.10.2012, Stand 4-107 
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TF22 LT light taktisches Brettspiel 4 Spieler mit Countern Troll-Factory |
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| | | TF22 Das Spiel
In einer fernen Zukunft…wir schreiben das 22. Jahrhundert. Aus den Anfängen des Handelsunternehmens Troll Factory hat sich ein interplanetarischer Konzern entwickelt. Und Rohstoffe sind wichtig. sehr wichtig! Willkommen bei TF22!
Als eines der wichtigsten Rohstoffe hat sich das Weisse Mineral herausgestellt, da es als sehr effizienter Katalysator viele Produktionsprozesse erst ermöglicht. Allerdings wurde Weisses Mineral bisher nur außerhalb der Erde entdeckt.
Du bist der Pilot eines Abbauraumschiffs Deiner Gesellschaft mit Kurs auf GH-328, einem unwirtlichen Planeten im Panajay-System mit äußerst vielversprechenden Vorkommen an Weissem Mineral.
Aber die Troll Factory ist nicht die einzige interplanetare Gesellschaft im Wettbewerb um Rohstoffe. Auch andere Gesellschaften haben die Vorkommen an Weissem Mineral auf GH-328 entdeckt und ebenfalls Ihre besten Piloten ins Rennen geschickt…
Dein Raumschiff kreist in der Umlaufbahn von GH-328, zusammen mit den Raumschiffen der anderen Gesellschaften. Finde den besten Landeplatz für die automatische Landeeinheit, schiffe Deine Einheiten aus und baue soviel Weisses Mineral wie möglich ab. Und behalte dabei die Einheiten der anderen Gesellschaften gut im Auge!
Spielziel
Das Ziel des Spiels ist es, den Planeten GH-328 mit so viel Weissem Mineral und Maschinen wie möglich zu verlassen. Du platzierst Deine Landeeinheit auf GH-328, um 20 Runden lang Weisses Mineral von der Planetenoberfläche zu fördern und Dich gegen die anderen Piloten (Mitspieler) zu behaupten. In jeder Runde hat jeder Spieler eine bestimmte Anzahl von Aktionspunkten für seinen Zug zur Verfügung. Im Laufe der Partie gibt es folgende Möglichkeiten: • Mit Boden- und Wassertransporteinheiten Weisses Mineral einzusammeln und es in die Landeeinheit zu bringen. • Zusätzliche Einheiten mit Hilfe von Weissem Mineral durch die Produktionseinheit zur Verstärkung zu erzeugen. • Die Möglichkeiten der Einheiten der anderen Gesellschaften einzuschränken und so am Abbau von Weissem Mineral zu hindern. • Die Einheiten der anderen Gesellschaften mit den eigenen bewaffneten Einheiten zu zerstören oder zu kapern. • Ein oder mehrere Landeeinheiten der anderen Gesellschaften zu erobern und damit die Kontrolle über die Einheiten der übernommenen Landeeinheit zu erlangen, zusätzliche Aktionspunkte zu erhalten und am Ende mit mehreren Landeeinheiten, Weissem Mineral und Einheiten vom Erzplaneten GH-328 abzuheben. • Bündnisse mit den Piloten anderer Gesellschaften einzugehen. Spätestens am Ende der 20. Runde heben die Landeeinheiten automatisch ab mit Allem an Weissem Mineral, Boden- und Wassereinheiten, die zurück in die Landeeinheit beordert werden konnten. Die Gesellschaft mit dem höchsten erzielten Erlös an Credits aus dem abgebauten Weissen Mineral gewinnt.
Inhalt · Ein hochwertiger Spielplan aus strapazierfähigem Kunststoff · Eine Spielregel · 15 Instrumententafelkarten · 9 20-seitige Würfel · Counter für die benötigten Einheiten: 4 Landeeinheiten Zerstörungsmarker 8 Transporter 4 Produktionseinheiten 32 Robot Kampfeinheiten 4 Schwere Kampfspinnen 8 Schnellboote 4 Seefrachter 8 Pontons 80 Kommunikationsmodule · Ein ausreichender Vorrat an weissem Mineral
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